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Milestone Consulting Ciudad de MéxicoBootcamp de UML Curso Práctico de Análisis y D7iseño Orientado a Objetos con UML - Tlalpan
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Bootcamp de UML Curso Práctico de Análisis y D7iseño Orientado a Objetos con UML - Tlalpan
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Comentarios sobre Bootcamp de UML Curso Práctico de Análisis y D7iseño Orientado a Objetos con UML - Tlalpan.
  • Objetivos del Cursos:

    Practicarás intensivamente mediante simulaciones reales de proyectos, los conceptos del desarrollo orientado a objetos con UML, desde el análisis de requerimientos hasta la implementación práctica basada en el diseño formal de una arquitectura robusta en componentes.

  • Cursos dirigido a:

    A programadores que ya cuenten con conceptos fundamentales en lenguajes orientados a objetos.

  • Titulación del Cursos:

    Diplomado de Análisis y Diseño Orientado a Objetos Certificado por OMG, UML, y PMI Project Managment Institute

  • Contenido del Cursos:

    Este curso se imparte en las siguientes sedes de Milestone Consulting:
    Ciudad de México
    Guadalajara
    Monterrey

    ASIGNATURAS

    1. Tecnología de Objetos
    - Diferencia entre Análisis y Diseño
    - Análisis y Diseño Orientado a Objetos
    - Objetos y Clases
    - Práctica Inicial de Análisis y Diseño
    2. El ciclo de vida y el plan de trabajo con base en el Proceso Unificado
    - El Ciclo de Vida
    - Fases e Iteraciones
    - Artefactos y UML en el Proceso Unificado
    - Responsabilidades (trabajadores)
    - Disciplinas (flujos de trabajo) de ingeniería y de soporte

    NOTA: A lo largo del curso los diferentes artefactos se van relacionando con su correspondiente(s) fase(s) dentro del Proceso Unificado para reafirmar la relación entre UML y el Proceso Unificado.

    3. La Importancia del Modelado Visual
    4. Antecedentes de UML
    5. Modelo de Casos de Uso
    - Actores
    - Casos de Uso
    - Diagrama de Casos de Uso
    - Paquetes de Casos de Uso
    - Relaciones <<include>> y <<extend>>
    - Puntos de extensión
    - Paquetes de Casos de Uso
    6. Especificación de Casos de Uso (Flujos de Eventos)
    - Documentación de un Caso de Uso
    - Caso de Uso de Alto Nivel
    - Flujos Primarios, Alternos y Excepcionales
    - Precondiciones y postcondiciones
    - Requerimientos especiales del caso de uso
    - Escenarios
    - Las Pruebas y los Casos de Uso
    7. Modelo Conceptual
    - Conceptos
    - Atributos
    - Relación de Asociación
    - Diagrama del Modelo Conceptual
    - Identificación de conceptos mediante un análisis de Casos de Uso
    8. Diagramas de Secuencia
    - Clases y Objetos
    - Línea de Vida
    - Foco de Control
    - Mensajes y Operaciones
    - Diagrama de Secuencia
    - Diagrama de Colaboración
    - Diferencias entre el Diagrama de Colaboración y de Secuencia
    - Impacto del Diagrama de Interacción en el Diagrama de Clases
    9. Patrones de Asignación de Responsabilidades
    - Qué son los patrones
    - Patrones para la Asignación de Responsabilidades
    - Alta Cohesión y Bajo Acoplamiento
    - Diseño en 3 Capas
    10. Diagramas de Clases
    - Clases
    -. Atributos
    - Operaciones
    - Alcance de Atributos y Operaciones
    - Relaciones de Asociación, Agregación y Dependencia
    - Generalización: la implementación de la herencia
    - Visibilidad entre Clases
    - Navegabilidad
    - Multiplicidad
    - Completando el diagrama de clases mediante el diagrama de interacción
    - Paquetes de clases
    11. Diagramas de Componentes
    - Componentes
    - Interfases
    - La interfase en el diagrama de clases
    - La interfase en el diagrama de componentes
    - Relación de Realización
    - Tipos de Componentes
    - Dependencias
    12. Diagramas de Distribución
    - Nodos
    - Asociaciones entre Nodos
    - Dispositivos
    - Diagrama de Distribución
    13. Implementación en el lenguaje seleccionado
    - Interpretación del Diagrama de Clases
    - Interpretación del Diagrama de Secuencia
    - Interpretación del Diagrama de Componentes
    14. Generación de Código
    - Uso de herramientas CASE para la Generación de Código
    - Generación de Código
    - Ingeniería Inversa
    - Round Trip Engineering
    15. Segundo Caso Práctico
    - Segundo Caso Práctico para Repasar los Conceptos Aprendidos en una simulación de proyecto y donde además se incluyen nuevos artefactos de UML:
    - Planeación del caso práctico bajo RUP: Identificación de fases, actividades y planeación de tiempos
    - Entrevista de requerimientos
    - Modelado de negocios
    - Modelo de casos de uso (a partir de los procesos analizados en el diagrama de actividad)
    - Modelo Conceptual
    - Diagrama de estados
    - Diagrama de interacción
    - Diagrama de clases
    - Diagrama de componentes
    - Diagrama de despliegue
    - Codificación
    - Generación de código e ingeniería inversa
    16. Diagramas de Actividad (Visto dentro del segundo caso práctico para modelar el negocio)
    - Actividades
    - Transiciones
    - Decisiones
    - Carriles y responsabilidades dentro del proceso
    - Trabajo en paralelo (barras de sincronización)
    - Paso de las actividades al modelo de casos de uso
    - Modelado de casos de uso con diagramas de actividad
    - Modelado de procesos de negocio con diagramas de actividad
    17. Diagramas de Estado  (Visto dentro del segundo caso práctico)
    - Estados
    - Transiciones
    - Eventos
    - Acciones
    - Condiciones de guardia
    - Superestados
    - Historia
    - Modelado de análisis y diseño con un diagrama de estados