
Conocer ActionScript. Establecer propiedades visuales con ActionScript. Entender y usar variables y sus tipos de datos. Entender y usar nombres de instancias, propiedades y métodos. Escribir y usar funciones. Entender programación controlada por eventos. Escribir métodos para responder eventos del usuario y eventos del sistema. Cargar contenido visual externo y generar objetos visuales en tiempo real. Administrar color, sonido y datos estructurados usando clases incluidas. Escribir declaraciones condicionales para tomar decisiones. Escribir declaraciones bucle para ejecutar código repetidamente. Crear objetos interactivos que se arrastran. Probar y responder a colisiones de objetos visuales. Animar objetos usando ActionScript.
Diseñadores gráficos y desarrolladores con experiencia en Flash que quieren comenzar a aprender a programar en ActionScript.
Constancia con valor curricular
TEMARIO
Unidad 1:
- Introducción al curso
Unidad 2:
- Control de objetos visuales con ActionScript
Unidad 3:
- Usar y escribir funciones
Unidad 4:
- Usar los objetos TextField, TextFormat, Date, Math
Unidad 5:
- Entender y manipular eventos
Unidad 6:
- Administrar color, sonido y datos con clases
Unidad 7:
- Hacer decisiones y repetir
Unidad 8:
- Animar ActionScript