
Crear películas con capas y clips de películas. Ampliar la clase MovieClip. Colocar código ActionScript dentro de instancias reutilizables. Uso de los filtros, mezclas y el caché de mapa de bits en la línea de tiempo y con programación ActionScript. Cargar datos XML externos y utilizarlos para poblar campos de texto e imágenes. Programar con bucles for y sentencias condicionales. Utilizar hojas de estilo en cascada con campos de texto. Crear pre-cargadores de imagen. Colocar elementos gráficos en forma dinámica relacionados entre sí. Realizar animaciones utilizando ActionScript. Agregar aceleración personalizada en la Línea de tiempo y utilizar ActionScript. Enmascarar imágenes utilizando ActionScript. Crear interpolaciones y transiciones utilizando clases incorporadas de Flash. Dar estilo y aspecto a los componentes.
Diseñadores gráficos y desarrolladores que deseen crear documentos Flash de alto impacto y versatilidad de uso.
Constancia con valor curricular
TEMARIO
Unidad 1:
- Presentación del curso
Unidad 2:
- Diseño de una aplicación de Flash
Unidad 3:
- Trabajo con gráficos
Unidad 4:
- Carga de datos XML
Unidad 5:
- Trabajo con texto
Unidad 6:
- Implementación de la carga de gráficos de avanzada
Unidad 7:
- Repaso de los elementos básicos de animación con ActionScript
Unidad 8:
- Aprendizaje de animación avanzada con ActionScript
Unidad 9:
- Dar estilo y aspecto a los componentes