
- Mover un clip de película de forma horizontal, vertical y diagonal. - Mover un clip de película de forma diagonal a partir de un ángulo. - Mover un clip de película de forma interpolada a partir de dos puntos en el escenario. - Detectar colisiones. - Ejecutar acciones de respuesta a las colisiones. - Entre muchos otros objetivos.
Diseñadores gráficos y desarrolladores Web que deseen crear juegos con Flash.
Constancia con valor Curricular
Temario
Unidad 1:
Introducción a Flash
- La pantalla principal.
- Los menús de Flash.
- El menú Archivo.
- El menú Edición.
- El menú de Vista.
- El menú Insertar.
- El menú Capa.
- El menú Texto.
- El menú Control.
- El menú Ventana.
Unidad 2:
Introducción a ActionScript
- ¿Qué es y para que sirve ActionScript?
- La notación punto.
- Dónde se encuentra ActionScript.
- ActionScript en la línea de tiempo.
- ActionScript en los botones.
- ActionScript en los clips de película.
- Como teclear el código.
- Su primer ActionScript.
- Las variables.
- Palabras reservadas.
- Las variables tipo cadena.
- Trabajando con variables numéricas.
- Sintaxis de ActionScript.
- Ciclos, condicionales y manejo de cadenas.
- Funciones en ActionScript.
- Arreglos.
- El manejo de eventos.
- Etiquetar un fotograma en la línea de tiempo.
- Controlar el flujo de una película.
Unidad 3:
Introducción a los juegos en Flash
- Estructura del documento Flash.
- Procesos aleatorios.
- Manejo del teclado y del ratón.
- Sonido.
- Creación de un motor.
- Arrastrar de un clip de película.
- Modificación de una propiedad de clips de películas.
- Detección de colisiones.
- Explosiones.
- Marcadores.
- Matemáticas.
- Inteligencia Artificial.
Unidad 4:
Tenis
- Manejo de movimiento de clips de película.
- Movimiento con el ratón.
- Detección de colisiones.
- Ajuste del movimiento.
- Rebote de objetos.
Unidad 5:
Submarinos
- Manejo del tiempo: getTime().
- Explosiones de objetos.
- Mover varios objetos a la vez.
- Ciclo do…while().
- Método StartDrag().
- Propiedad _currentFrame.
- Método onMouseUp().
Unidad 6:
Fondos y otros temas
- Fondo recurrente.
- Manejo de teclado.
- listener.
- Clase Key.
- Propiedad _visible.
- Clase Stage.
- Acción break.
- Strict Data Typing.
Unidad 7:
Tanque
- Movimiento rotatorio de un objeto siguiendo al apuntador del ratón.
- Movimiento diagonal según un ángulo dado.
- Movimiento paulatino de un punto a otro.
- Cambio de colores en objetos.
- Función getTime().
- Math.abs().
- Objetos Array().
- Función attachMovie().
- Ciclo do…while().
- Método startDrag().
- Propiedad _currentFrame.
- Método controlador onMouseUp().