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Curso de Maya: Modeling - Miguel Hidalgo
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  • Objetivos del Cursos:

    Al finalizar el módulo, el participante podrá modelar utilizando diferentes técnicas de carácter avanzado y realizar complejos modelos: arquitectónicos, orgánicos, de fantasía, etc.

  • Cursos dirigido a:

    Profesionistas de las áreas de arquitectura, diseño e imagen digital, publicidad y artes visuales, que desean crear imágenes digitales y animaciones con efectos visuales en 3 dimensiones, con la calidad del programa más premiado en la industria.

  • Titulación del Cursos:

    Constancia con valor curricular certificada por Adobe

  • Contenido del Cursos:

    TEMARIO

    Modelado con primitivos de NURBS: definición, uso y aplicación
    - Manejo de líneas: attach, detach, cut, rebuild open/close curves y curve fillet.
    - Componentes de las líneas: control vertex, curve point y hulls.
    - Líneas y su interacción con las superficies; comandos project curve, intersect, duplicate surface curves y trim.
    - Creación de superficies a través de una línea: comando revolve.
    - Comandos extrude y attach.
    - Componentes de NURBS: control vertex, hulls, isoparms y trim edge.

    Modelado con primitivos de Polígonos: definición, uso y aplicación
    - Creación de objetos primitivos poligonales.
    - Componentes de un polígono: vertex, edges, faces.
    - Comandos para modelar primitivas: extrude, cut FACE tool, split polygon tool, wedge FACE, merge, detach component, combine y bevel.

    Modelado de caracteres usando NURBS
    - Modelado de caracteres usando Polígonos
    - Deformadores No Lineales: bend, flare, sine, squash, twist y wave.
    - Tessellation de superficies

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