
Al terminar el curso el alumno desarrollará modelos profesionales, los texturizará y les agregará sistemas de huesos para animar con movimientos reales.
Todas las personas interesadas en llevar sus trabajos bidimensionales al mundo 3D en las áreas de desarrollo de juegos, arquitectura, ingeniería, televisión, publicidad, diseñadores visuales, artistas de efectos visuales, etc.
Constancia con valor curricular certificada por Adobe
TEMARIO
1. Objetos primitivos
- Objetos primitivos extendidos
- Sub-objetos
- Convertir objetos primitivos a polígonos
2. Modelado con polígonos
- Editar polígonos
- Editar geometría
3. Modelado con Edges
4. Modelado con vértices
5. Texturizado
- UVM Mapping
- Unwrap UVM
6. Huesos
- Crear huesos
- Modificador Skin
- Herramientas de huesos