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Curso de Modelado en 3D Max - Miguel Hidalgo
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  • Objetivos del Cursos:

    Al terminar el curso el alumno desarrollará modelos profesionales, los texturizará y les agregará sistemas de huesos para animar con movimientos reales.

  • Cursos dirigido a:

    Todas las personas interesadas en llevar sus trabajos bidimensionales al mundo 3D en las áreas de desarrollo de juegos, arquitectura, ingeniería, televisión, publicidad, diseñadores visuales, artistas de efectos visuales, etc.

  • Titulación del Cursos:

    Constancia con valor curricular certificada por Adobe

  • Contenido del Cursos:

    TEMARIO

    1. Objetos primitivos
    - Objetos primitivos extendidos
    - Sub-objetos
    - Convertir objetos primitivos a polígonos

    2. Modelado con polígonos
    - Editar polígonos
    - Editar geometría

    3. Modelado con Edges

    4. Modelado con vértices

    5. Texturizado
    - UVM Mapping
    - Unwrap UVM

    6. Huesos
    - Crear huesos
    - Modificador Skin
    - Herramientas de huesos