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3 Postgrado de 3D en Cuauhtémoc - Distrito Federal
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Master Class Centro Experto de Capacitación Ciudad de MéxicoDiplomado en Producción 3D (Maya): Mastering Maya 8.5 - Cuauhtémoc - Distrito Federal
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Master Class Centro Experto de Capacitación Ciudad de México
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Postgrado Diplomado en Producción 3D (Maya): Mastering Maya 8.5 - Cuauhtémoc - Distrito Federal
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  • Objetivos del Postgrado:

    Brindar un panorama general del ambiente 3D, desde sus fundamentos hasta sus aplicaciones más avanzadas.

  • Postgrado dirigido a:

    Diseñadores Gráficos, Diseñadores Industriales, Creativos, Comunicologos, Publicistas y Y en general este diplomado está orientado a cualquier persona que comparta el entusiasmo por iniciarse en el campo del 3D y que busque capacitarse efectivamente en el programa líder de la industria.

  • Titulación del Postgrado:

    Diplomado Registrado ante la Subdirección de Centros de Formación para el Trabajo de la STyPS

  • Contenido del Postgrado:

    Contenido general:

    Módulo I
    MAYA FOUNDATION
    : 40 hrs
    1) FUNDAMENTOS:
    Objetivo:
    Esta unidad tiene por objeto principal la enseñanza de técnicas fundamentales de modelado, animación y render a través de Maya; centrándose en los fundamentos de la animación digital. Así mismo el uso de las principales herramientas para control de animación, modelado e iluminación y render.
    Tópicos:
    - Uso de la interfase de Maya
    - Comprensión del flujo de trabajo en Maya
    - Nodos y sus relaciones
    - Fundamentos: Nodo y atributos; dependencia gráfica e historia
    - Modelado de geometrías basadas en primitivos
    - Creación y aplicación de Shaders y texturas
    - Utilización de técnicas de animación por key frames
    - Uso de deformadores no lineales
    - Aplicación de deformadores a superficies y animación de los mismos
    - Curvas de animación
    - Introducción al uso de partículas para efectos especiales
    - Cuerpos activos y pasivos
    - Iluminación y efectos especiales
    - Fundamentos de render ( IPR, Batch Render y Render buffer) y uso de capas para composición
    - Introducción al manejo de esqueletos como estructuras de control de personajes
    - Modelado con NURBS
    - Uso de cinemática inversa y directa
    - Control de animación para personajes
    - Animación secundaria
    - Render: Raytrace y mapeo de texturas
    - Composición final
    2) TECNICAS Y PROCEDIMIENTOS DE ANIMACIÓN:
    Objetivo:
    La unidad tiene por objeto principal la enseñanza de técnicas de modelado y animación; enfocándose hacia el uso de herramientas y técnicas, para el desarrollo de la animación de personajes y secuencias especiales de animación.
    Tópicos:
    - Dependencia gráfica y conexiones
    - Jerarquías y dependencias
    - Modelado de personajes, a través de NURBS
    - Layers, máscaras de selección y edición de CV´s
    - Esqueletos articulados y asignación de piel
    - Detalles faciales
    - Constrains
    - Deformadores tipo Lattices y clusters
    - Uso de jerarquías y esqueletos
    - Cinemática inversa y uso de splines
    - Creación y control de atributos
    - Control avanzado de expresiones y atributos
    - Mapas de texturas; efectos de bump, reflexión y refracción
    - Layer Shaders
    - Tessellation de superficies
    - Iluminación y tipos de luces
    - Cámaras; atributos y controladores
    - Batch Render. Técnicas y tips
    - Introducción al modelado con polígonos
    - Modelado de superficies complejas a través de NURBS
    - Mapeo de texturas en polígonos y NURBS
    - Efectos ópticos y control de atributos de luces
    - Efectos visuales a través de Paint Effects

    Módulo II
    CHARACTER Y CHARACTER ANIMATION:
    36 hrs
    1) MODELING - CHARACTER:

    Objetivo:
    Esta unidad muestra el manejo de técnicas para modelado con curvas y superficies complejas, así como el análisis y el desarrollo de criterios y técnicas necesarios para la construcción de geometrías especializadas para animación. Así mismo, se utilizarán herramientas especializadas texturizado, iluminación y render.
    Tópicos:
    - Análisis y criterios para modelar
    - Uso de componentes en el modelado
    - Superficies; en la animación, modelado y render
    - Modelado con NURBS. Construcción de superficies complejas
    - Modelado orgánico y modelos complejos (Patchmodeling y Stitching)
    - Construcción y reconstrucción de superficies basadas en NURBS
    - Modelado con polígonos
    - Técnicas y procedimientos en la creación de superficies poligonales
    - Creación de modelos orgánicos basados en polígonos
    - Edición de polígonos e introducción al uso de subdivisón surfaces
    - Técnicas y procedimientos en el modelado con Subdivisión Surfaces
    - Texturas, iluminación y criterios de render, aplicados en NURBS, polígonos y Subdivisión Surfaces
    2) CHARACTER ANIMATION:
    Objetivo:
    Creación de controladores, uso de herramientas, uso de técnicas y procedimientos para la animación y control de personajes humanos. Análisis teórico-práctico para personajes no humanos e implementación de efectos visuales para personajes.
    Tópicos:
    - Esqueletos y jerarquías
    - Conexión de esqueletos
    - Uso de IK en brazos, piernas y columna
    - Esquemas de esqueletos en vertebrados y no humanos
    - Ciclos de desplazamiento
    - Curvas de animación y ciclos de desplazamiento.
    - Uso de trax (Sistema de animación no lineal en Maya)
    - Creación y uso de controladores
    - Uso de deformadores y sets para control de personajes.
    - Asignación de piel (smooth y rigid bind), y herramientas avanzadas
    - Flexores y objetos de influencia
    - Deformación facial y control de expresiones
    - Sincronización facial y audio (lip-sync)
    - Animación facial secundaria y complementaria
    - Elementos y objetos complementarios en la escena
    - Uso de dinámicos en personajes
    - Paint Effects para generar efectos especiales en personajes
    - Estrategia y tips para render

    Módulo III
    RENDER EN MAYA:
    12 hrs
    Objetivo:
    Uso de técnicas y procedimientos de render para: Iluminación, sombras, cámaras y materiales, introducción a las técnicas para iluminación global y cáusticos.
    Töpicos:
    - Luces, sombras y cámaras
    - Técnicas y procedimientos para construcción de Materiales y texturas
    - Mapeo y raytracing
    - Controles de render
    - Efectos especiales y ópticos para composición
    - Render Plug-in en Maya
    - Iluminación global y cáusticos
    - Render y composición

    ESTE CURSO TAMBIÉN SE IMPARTE EN Master Class Centro Experto de Capacitación Aguascalientes