
Combinar el universo del arte y de la ingeniería para desarrollarte en el área tecnológica de vanguardia mundial en las principales empresas de efectos especiales con aplicaciones en visión artificial, tecnología deportiva, desarrollo urbano, aeronáutica y biotecnología entre otras. Utilizarás los paquetes de arte digital más modernos para diseñar sistemas mecánicos aplicando matemáticas y programación para modelarlos, evaluarlos y perfeccionarlos antes de construirlos. Desarrollarás animaciones y sistemas interactivos utilizando inteligencia artificial que proveerán beneficios para la sociedad. El área tecnológica de manipulación de gráficos y arte digital es una de las que cuentan con más desarrollo actualmente.
Egresados de bachillerato o su equivalente
Licenciado en Ingeniería en Tecnología Interactiva en Animación Digital
ÁREA PROFESIONAL OBLIGATORIA
- Introducción a los Sistemas Computacionales 6.6
- Introducción a la Ingeniería en Tecnología Interactiva en Animación Digital 5.6
- Planeación Gráfica de Proyectos en Tecnología Interactiva 5.6
- Animación Vectorial 6.6
- Geometría y Trigonometría Multidimensional 5.6
- Semiótica y Diseño de Interfases Gráficas 5.6
- Antropometría Digital 5.6
- Animación Vectorial Avanzada 6.6
- Cálculo Multivariable 5.6
- Principios de Programación 5.6
- Evolución de la Tecnología en el Arte 2.8
- Análisis de Locomoción 5.6
- Técnicas de Animación en 3D 5.6
- Digitalización de Imagen y Video 5.6
- Matemáticas Discretas 5.6
- Arquitectura de Computadoras 5.6
- Creación de Modelos en 3D 5.6
- Modelos Virtuales en 3D 5.6
- Física Aplicada 6.6
- Programación Orientada a Objetos 6.6
- Laboratorio de Mocaps 6.6
- Laboratorio de Texturización Digital 5.6
- Laboratorio de Producción de Proyectos Digitales 6.6
- Teoría de Matrices 5.6
- Procesamiento Digital de Imágenes 5.6
- Programación de Gráficos de Computadora 5.6
- Animación Digital en 3D 5.6
- Engines I 5.6
- Interactividad Virtual 5.6
- Animación Digital en 3D Avanzada 5.6
- Inteligencia Artificial 5.6
- Ingeniería de Audio 5.6
- Diseño de Mundos Virtuales 5.6
- Engines II 5.6
- Redes de Computadoras 6.6
- Laboratorio de Postproducción 5.6
- Ingeniería de Audio Avanzada 5.6
- Seminario Integrador 5.6
- Programación Avanzada 6.6
- Animación de Partículas 5.6
- Taller de Fortalecimiento al Egreso 5.6
ÁREA PROFESIONAL OPTATIVA
- Efectos Especiales 5.6
- Dirección de Proyectos de Tecnología Interactiva 5.6
- Diseño de Interfases Humano-Máquina 5.6
- Técnicas de Inmersión 5.6
- Algoritmos Avanzados para Gráficos 5.6
- Visión Artificial 5.6
- Seminario de Temas Contemporáneos en Ciencia y Tecnología I 5.6
- Seminario de Temas Contemporáneos en Ciencia y Tecnología II 5.6
- Seminario de Temas Contemporáneos en Ciencia y Tecnología III 5.6
- Seminario de Temas Contemporáneos en Ciencia y Tecnología IV 5.6
- Seminario de Temas Contemporáneos en Ciencia y Tecnología V 5.6
ÁREA SELLO
- Desarrollo Universitario
- Desarrollo Humano 4.7
- Formación Cultural 4.7
- Visión Global 4.7
- Entorno Sociopolítico y Económico de México 4.7
- Calidad 4.7
- Prospectiva 4.7
- Desarrollo Emprendedor 4.7
- Responsabilidad Social 4.7
- Desarrollo Empresarial
- Habilidades de Interacción 4.1
- Liderazgo 4.1
- Habilidades de Negociación 4.1
- Identidad e Imagen 4.1
- Habilidades de Influencia 4.1
- Comunicación Efectiva 4.1
- Seminario de Temas Contemporáneos en Ciencia y Tecnología