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1 Master de Ciencias Exactas en Pachuca
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UAEH Universidad Autónoma del Estado de HidalgoMaestría en Ciencias Computacionales - Pachuca
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Maestría en Ciencias Computacionales - Pachuca
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Master Maestría en Ciencias Computacionales - Pachuca
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  • Objetivos del Master:

    Tiene el propósito de formar Maestros en Ciencias Computacionales con conocimientos, habilidades, competencias, valores y actitudes humanistas.

  • Master dirigido a:

    Los aspirantes a ingresar a este programa de posgrado, deberán tener preferentemente, un perfil enfocado a ciencias de la computación, sistemas, ciencias exactas, ingeniería o profesiones afines.

  • Titulación del Master:

    Maestro en Ciencias Computacionales

  • Contenido del Master:

    Plan de estudios

    El plan de estudios se integra de tres etapas.
    El número de créditos por materia es de 8, y se deben haber cubierto un total de 64 a lo largo de la etapa I.
    En la etapa II sólo se cursan las materias Seminario I y Seminario II, las cuales son seriadas, cada una con 12 créditos, este seminario se aprueba considerando, entre otras cosas, al avance de tesis.
    La presentación y defensa exitosa de tesis se realiza en esta etapa, y ello tiene un valor de 24 créditos. Asó el total de créditos del programa es igual a 112.

    Se podrá optar por 5 áreas de énfasis:

    Computación inteligente:
    - Agentes Inteligentes.
    - Algoritmos Genéticos.
    - Inteligencia Artificial.
    - Lenguajes Autómatas y Complejidad.
    - Lógica Difusa.
    - Lógica Matemática.
    - Métodos Híbridos de Computación Inteligente.
    - Programación del Conocimiento.
    - Programación Orientada a Objetos.
    - Reconocimiento de Patones.
    - Teoría de Juegos.
    - Tópicos Selectos I
    - Tópicos Selectos II

    Computación educativa:
    - Agentes Inteligentes.
    - Aprendizaje Colaborativo
    - Diseño y Administración de sistemas en Internet.
    - Lenguajes Autómatas y Complejidad.
    - Multimedia.
    - Programación Orientada a Objetos.
    - Reconocimiento de Patrones.
    - Sistemas Basados en Conocimientos.
    - Sistemas de Realidad Virtual.
    - Técnicas para Desarrollo de Software Educativo.
    - Teoría de Juegos.
    - Tópicos Avanzados de Graficación.
    - Tópicos Selectos I.
    - Tópicos Selectos II.

    Procesamiento de señales:
    - Comprensión de Datos.
    - Efectos Especiales por Computadoras.
    - Estadística Avanzada.
    - Lenguajes Autómatas y Complejidad.
    - Procesamiento Digital de Imágenes y Video.
    - Procesamiento Digital de Señales.
    - Programación Orientada a Objetos.
    - Reconocimientos de Patrones.
    - Redes Neuronales.
    - Técnicas de Encriptación.
    - Tópicos Avanzados de Graficación.
    - Tópicos Selectos I
    - Tópicos Selectos II
    - Visión por Computadora.

    Sistemas de información:
    - Administración de Bases de Datos.
    - Análisis y Diseño Orientados a Objetos.
    - Bases de Datos Distribuidas.
    - Bases de Datos Orientadas a Objetos.
    - Diseño y Administración de Sistemas en Internet.
    - Ingeniería de Software.
    - Lenguajes, Autómatas y Complejidad.
    - Minería de Datos.
    - Procesamiento Inteligente de Datos.
    - Programación Orientada a Objetos.
    - Reconocimiento de Patrones.
    - Sistemas Basados en Conocimientos.
    - Sistemas de Información.
    - Tópicos Selectos I.
    - Tópicos Selectos II.

    Softcomputing:
    - Algoritmos Genéticos.
    - Aprendizaje en Sistemas Dinámicos.
    - Enfoque Lógico Combinatorio.
    - Lógico Difusa.
    - Reconocimiento de Patrones.
    - Redes Neuronales.
    - Softcomputing.
    - Teoría de la Interacción.
    - Teoría Avanzada de Testores.
    - Tópicos Selectos I.
    - Tópicos Selectos II.

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