
- Formar recursos humanos de calidad, en ciencias de la computación, que coadyuven a resolver los problemas nacionales en el área, tanto en el ambiente académico como en el del sector productivo de bienes y servicios. - Involucrar a los alumnos en proyectos de investigación que los provean de las herramientas y los conocimientos necesarios para entender, manejar y desarrollar sistemas basados en distintas disciplinas de la computación. - Establecer vínculos de cooperación con investigadores y organismos nacionales e internacionales que fortalezcan el programa.
Egresados de licenciatura en áreas afines
Maestro en Ciencias de la Computación
TRIMESTRE I
- Análisis de algoritmos
- Métodos matemáticos I
- Optativa Básica
TRIMESTRE II
- Optativas Etapa Básica
- Optativas Etapa Especialización
TRIMESTRE III
- Seminario de investigación
- Optativas Etapa Especialización
Optativas Etapa de Formación Básica
- Análisis y diseño orientado a objetos (ADO)
- Aplicaciones de bases de datos (ABD)
- Cómputo numérico (CN)
- Computación paralela (CP)
- Diseño de filtros digitales (DFD)
- Ingeniería de procesos (IP)
- Inteligencia artificial (IA)
- Inteligencia computacional para optimización (ICO)
- Métodos matemáticos II (MM2)
- Procesamiento digital de imágenes (PDI)
- Reconocimiento de patrones (RP)
- Teoría de la graficación (TG)
Optativas Etapa de Especialización
- Administración de proyectos de software (APS)
- Algoritmos aleatorios (AAL)
- Algoritmos de aproximación (AAP)
- Algoritmos paralelos (AP)
- Cómputo numérico II (CN2)
- Cómputo móvil y ubícuo (CMU)
- Herramientas matemáticas para la visión (MV)
- Métodos de investigación en sistemas interactivos (MISI)
- Procesamiento adaptivo de imágenes y reconocimiento de patrones (PARP)
- Sistemas cooperativos (SC)
- Tecnologías de Internet (TI)
- Sistemas de Tiempo Real en Computación Paralela (STRCP)
- Tópicos selectos en bio-computación (TSB)
- Tópicos selectos en calendarización (TSC)
- Tópicos selectos en geomática (TSG)
- Visión 3D (V3D)