
- Uso y manejo de la interfase de Motion Builder. - Crear estructuras en 3D - Desarrollar y personajes - Manejo de técnicas y procedimientos para secuencias animadas en 3D. - Desarrollo y aplicación de texturas y materiales. - Entender y desarrollar controles de animación para personajes (setup). - Uso de de fuerzas dinámicas y partículas para efectos especiales. - Desarrollo de estrategias óptimas para el render. - Técnicas básicas y avanzadas de render.
Personas que cumplen los siguientes requisitos: - Conocimientos básicos del sistema operativo Windows XP o Macintosh X, UNIX o Linux - Experiencia en el manejo de gráficos 3D en Maya, por lo menos de un año - Haber cursado el diplomado de 3D Animation - Manejo de Internet y correo electrónico - Inglés básico
MÓDULO 1
Introducción y fundamentos de animación de personajes.
Principios de animación y personajes en 2D y 3D, Análisis y creación de personajes y el storyboard.
MÓDULO 2
Construcción de esqueletos.
Uso de IK en brazos y piernas.
Esqueletos en criaturas y humanos.
Columna vertebral y deformadores
MÓDULO 3
Curvas de animación y ciclos de desplazamiento.
Uso de trax (Sistema de animación no lineal en Maya)
MÓDULO 4
Creación de expresiones y controladores avanzados a través de MEL.
Asignación de piel (smooth y rigid bind), y herramientas avanzadas.
Sincronización facial y audio (lip-sync).
Animación facial secundaria y complementaria.
MÓDULO 5
Introducción a MotionBuilder
Animación básica e integración con Maya
Cámaras, luces, materiales y shaders
Control de personajes
Poses, caracterización y herramientas especializadas.
MÓDULO 6
Render y salida.
Estrategia y tips para render.
Generación de efectos visuales basados en: Dynamics, Fur y hair, Cloth, etc.
MÓDULO 7
Estrategias para producción de series animadas.
Aspectos de postproducción