Curso 3D Studio Max Artes Visuales, Animación y Posproducción de Vídeo

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Analisis de educaedu

Pablo Nieves

Curso 3D Studio Max Artes Visuales, Animación y Posproducción de Vídeo

  • Modalidad de impartición La modalidad es personalizada.
  • Número de horas 40 horas.
  • Titulación oficial Al culminar las clases, serás especialista en manejo de 3D Studio MAX Artes visuales, animación y posproducción de vídeo.
  • Valoración del programa El curso 3D Studio MAX Artes visuales, animación y posproducción de vídeo adiestra a los alumnos en el manejo de programas tridimiensionales, especialmente para diseñar vídeo juegos y mundos virtuales. Aprenderán a usar todos los comandos y herramientas del programa. Sima-Consulting es un grupo empresarial dedicado a dar respuestas en el área de la ingeniería, el diseño y la manufactura. Entre sus servicios está la realización de cursos y talleres personalizados, en aulas climatizadas y con proyectores.
  • Precio del curso Consultar precio.
  • Dirigido a No se requieren conocimientos previos de ningún tipo.
  • Empleabilidad Empresas de vídeo, productoras de cine, departamento de comunicaciones de empresas.
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Curso 3D Studio Max Artes Visuales, Animación y Posproducción de Vídeo

  • Contenido

    TEMARIO DEL CURSO duración  40 Hrs

    3D Studio Max

     

    Objetivo:  Que los El alumno aprenderá la manipulación y creación de elementos en 3D, así como la animación y rendereo de producciones 3D que pueden ser de uso multimedio, así como creación de mundos virtuales para películas o videojuegos.

     

               

    Capítulo 1 Introducción

    1.1 ¿Qué es 3D Studio MAX?

    Capítulo 2 Comenzar con 3D Studio MAX

    2.1 El Entorno

    2.2 Barra de Menús

    2.3 Barra de Herramientas

    2.4 Panel de Comandos

    2.5 Controles de visores

    2.6 Controles de tiempo

    2.7 Barra de estado y línea de mensajes

    Capítulo 3 Barra de menús

    3.1 Menú Archivo

    3.2 Menú Edición

    3.3 Menú Grupo

    3.4 Menú Vistas

    3.5 Menú Representación

    Capítulo 4 Barra de herramientas

    4.1 Ayuda

    4.2 Deshacer

    4.3 Rehacer

    4.4 Seleccionar y vincular

    4.5 Desvincular Selección

    4.6 Enlazar a efecto especial

    4.7 Seleccionar objeto

    4.8 Seleccionar por región

    4.9 Filtro de selección

    4.10 Seleccionar por nombre

    4.11 Seleccionar y mover

    4.12 Seleccionar y rotar

    4.13 Seleccionar y escalar uniformemente

    4.14 Sistema de coordenadas de referencia

    4.15 Usar centro de punto de pivote

    4.16 Restringir a X

    4.17 Restringir a Y

    4.18 Restringir a Z

    4.19 Restringir al plano "XY"

    4.20 Conmutador de cinemática inversa

    4.21 Botón simetría

    4.22 Matriz, instantánea

    4.23 Alinear, alinear normales, máximo brillo

    4.24 Conjuntos de selección con nombre

    4.25 Track View

    4.26 Editor de materiales

    4.27 Representar escena

    4.28 Representación rápida

    4.29 Lista de modificadores de representación

    4.30 Representar última

     

     

    Capítulo 5 Panel de comandos

    5.1 Panel Crear:

    5.2 Panel Modificar:

    Capítulo 6 Creación de objetos

    6.1 Creación de Primitivas estándar y correctores

    6.2 Creación de Formas y Texto

    6.3 Creación de Booleanos

    6.4 Creación de Luces

    6.5 Creación de Cámaras

    Capítulo 7 Editor de materiales y texturas

    Capítulo 8 Ejemplo de creación de una habitación

    8.1 Creación de las paredes, techo y suelo.

    8.2 Creación del cuadro

    8.3 Mobiliario, enchufes y demás accesorios.

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Opiniones (1)

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Profesores (3)
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Instalaciones (3)
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