Curso Avanzado de Macromedia Flash MX 2004: Application Development for Programmers

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Analisis de educaedu

Pablo Nieves

Curso Avanzado de Macromedia Flash MX 2004: Application Development for Programmers

  • Modalidad de impartición El Curso Avanzado de Macromedia Flash MX2004: Application Development for Programmers tiene una modalidad de impartición presencial.
  • Número de horas Consultar el tiempo de duración de 16 Unidades.
  • Titulación oficial Consultar el certificado que otorga el programa.
  • Valoración del programa La tecnología se ha convertido rápidamente en un aspecto fundamental de la cotidianidad laboral y personal. Folder X es un Centro de Capacitación que se desenvuelve como el único certificado y aprobado por Adobe en México. El objetivo de este curso es atravesar paso a paso por las distintas partes del desarrollo de una aplicación de Internet, iniciando con las bases de la interfase de Flash y el lenguaje ActionScript 2 previamente a proseguir con la explicación del modelo de objetos Flash y la manera con la cual se construye una aplicación usando el nuevo modelo de programación de clases.
  • Precio del curso Consultar precio.
  • Dirigido a El curso está dirigido a programadores con experiencia que inician en el uso de Flash y desean aprender a crear aplicaciones con este programa.
  • Empleabilidad El participante tendrá elección en diversas áreas de trabajo dependiendo del nivel de profesionalización.

Curso Avanzado de Macromedia Flash MX 2004: Application Development for Programmers

  • Objetivos del curso Este curso lleva paso a paso a través del desarrollo de una aplicación de Internet, comenzando con las bases de la interfase de Flash y el lenguaje ActionScript 2 antes de continuar explicando el modelo de objetos Flash y como construir una aplicación usando el nuevo modelo de programación de clases.
  • Curso dirigido a Este curso es para programadores con experiencia que son nuevos a Flash y quieren aprender a crear aplicaciones con Flash.
  • Titulación Constancia con valor curricular
  • Contenido TEMARIO

    Unidad 1:
    - Introducción al curso

    Unidad 2:
    - Aprender fundamentos de ActionScript

    Unidad 3:
    - Aprender el modelo de objetos de Flash Player
     
    Unidad 4:
    - Crear objetos Botones y MovieClips

    Unidad 5:
    - Crear Clases

    Unidad 6:
    - Crear componentes

    Unidad 7:
    - Construir aplicaciones con pantallas

    Unidad 8:
    - Usar la estructura de aplicaciones de Flash

    Unidad 9:
    - Aprender la estructura de Componentes UI

    Unidad 10:
    - Usar API’s de Componentes UI

    Unidad 11:
    - Crear objetos visuales dinámicamente

    Unidad 12:
    - Recuperar datos de archivos XML

    Unidad 13:
    - Personalizar Servicios Web

    Unidad 14:
    - Acceder servicios remotos usando Flash Remoting

    Unidad 15:
    - Usar el componente DataGrid

    Unidad 16:
    - Persistir datos en el cliente

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