Objetivo del Programa Formar profesionales capacitados para desarrollar y administrar entornos virtuales de aprendizaje, optimizar recursos educativos digitales y liderar iniciativas tecnológicas en instituciones educativas y entornos corporativos.
Características Principales
Modalidad: 100% En línea (a través de plataforma LMS y Google Workspace for Education Plus). UIN es Google for Education Reference College.
Duración: 9 cuatrimestres.
Acompañamiento: Tutor para asistencia técnica y Coordinador Académico para seguimiento pedagógico y reinscripciones.
Certificaciones adicionales: Posibilidad de obtener hasta 3 diplomados a lo largo de la carrera.
Reconocimiento: Respaldo oficial de la SEP.
Plan de Estudios por Áreas1. Área Básica
Historia de la Educación
Psicobiología del Comportamiento
Pensamiento y Lenguaje
Estrategias de Aprendizaje
Psicología del Infante
Teorías Pedagógicas
Aprendizaje y Memoria
Tecnologías de Información en la Empresa
Motivación y Emoción
Estadística Descriptiva
Psicología del Desarrollo del Adolescente
Teoría y Técnica de la Entrevista
Filosofía de la Educación
Psicología de la Adultez y Senectud
Métodos Cuantitativos para la Investigación Pedagógica
Políticas Públicas y Legislación Educativa
2. Área Interdisciplinar
Diseño de Materiales Educativos
Historia de la Educación en México
Estrategias Didácticas
Didáctica y Recursos Tecnológicos
Modelos del Diseño Instruccional
Teoría Curricular
Desarrollo y Evaluación Curricular
Educación Virtual y en Línea
Evaluación de Instituciones Educativas
Evaluación Educativa
Tendencias Educativas
Modelos de Educación Basada en Competencias
Acreditación y Certificación Educativa
3. Área Disciplinar (Especializada)
Tecnología Educativa
Educación Basada en Tecnologías
Proyectos de Educación a Distancia
Diseño de Programas en Ambientes de Aprendizaje
Tecnología Educativa y Diversidad
Planeación de Educación en Línea
Evaluación en los Entornos Virtuales
Campo Laboral Los egresados pueden desempeñarse en:
Instituciones educativas: Diseñando e implementando programas y aulas virtuales.
Empresas de edtech y software educativo: Creando contenidos y plataformas digitales.
Organizaciones No Gubernamentales (ONGs): En proyectos de impacto educativo y social.
Consultoría independiente: Como diseñadores instruccionales o consultores en tecnología educativa.