Posgrado en Manejo y Dibujo Autocad 2009 - En línea - SAEJEE Sociedad de Altos Estudios Jurídico Empresariales Euroamericanos - I12749

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Posgrado en Manejo y Dibujo Autocad 2009 - En línea
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Método: En línea
Tipo: Posgrado
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Posgrado en Manejo y Dibujo Autocad 2009 - En línea

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Analisis de Educaedu

Pablo Nieves
Posgrado en Manejo y Dibujo Autocad 2009
  • Modalidad de impartición

    Online.

  • Número de horas

    250 horas en cuatro meses.

  • Titulación oficial

    Posgraduado en Manejo y Dibujo Autocad 2009.

  • Valoración del Programa

    El Posgrado en Manejo y Dibujo Autocad 2009 adiestra en el diseño asistido por ordenador (CAD), para realizar dibujos técnicos que se usarán en el diseño de piezas mecánicas, electrónicas y de arquitectura. También habrá casos prácticos y tutoría en línea.

  • Precio del curso

    Consultar precio.

  • Dirigido a

    El curso fue ideado para ingenieros, arquitectos, diseñadores gráficos, comunicadores y carreras afines.

  • Empleabilidad

    Empresas automotrices, analistas programadores, firmas de arquitectura, diseño de industrial y diseño de proyectos en distintas empresa.

  • Salario esperado

    Un experto en Autocad gana en promedio 8,000 MX$, pero según el nivel de usuario aumenta.

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Objetivos del Curso:
Al finalizar la certificación Cad, se comprendera el dibujo en 2D y la modelización en 3D, y conocerán las herramientas de que dispone AutoCAD 2007 para optimizar los diseños asistidos por ordenador.
Curso dirigido a:
Buscamos personas con un alto potencial de desarrollo y probada capacidad de liderazgo, excelentes habilidades interpersonales y motivados por aprender y aportar sus propios conocimientos y experiencias en el mundo de Manejo CAD. Uno de los puntos que más importancia tiene a la hora de seleccionar a los participantes es la trayectoria profesional de cada candidato y el puesto que actualmente ocupa, valorándose de manera especial los puestos directivos y de alta responsabilidad. El interés que demuestre la empresa del candidato en su formación y desarrollo de carrera profesional es también un elemento importante a tener en cuenta.
Contenido:

Programa

 

Unidad Didáctica I

Interfaz del Usuario

1.1 Barra de Herramientas y Menús

1.2 Ventana de Comandos

1.3 Design Center

1.4 Personalización del Entorno de Dibujo

1.5 Paletas de Herramientas

 

Unidad Didáctica II

Inicio, Organización y Guardado de Dibujos

2.1 Inicio de un Dibujo

2.2 Abrir o Guardar un dibujo

2.3 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo

2.4 Mantenimiento de normas en los dibujos

 

Unidad Didáctica III

3.1 Cambio de Vistas

3.2 Utilización de herramientas de visualización 3D

3.3 Presentación de Varias Vistas en espacio Modelo

 

Unidad Didáctica IV

Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar

4.1 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)

4.2 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)

4.3 Trabajo con planos en un conjunto de planos

 

Unidad Didáctica V

Creación y modificación de objetos

5.1 Control de las propiedades de los objetos

5.2 Utilización de herramientas de precisión

5.3 Dibujo de objetos geométricos

5.4 Creación y utilización de bloques (símbolos)

5.5 Modificación de objetos existentes

 

Unidad VI

Trabajo con modelos 3D

6.1 Creación de modelos 3D

6.2 Modificación de sólidos 3D y superficies

6.3 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D

 

Unidad Didáctica VII:

Sombreados, notas, tablas y cotas

7.1 Sombreados, rellenos y coberturas

7.2 Notas y rótulos

7.3 Tablas

7.4 Acotaciones y tolerancias

 

Unidad Didáctica VIII

Trazado y publicación de dibujos

8.1 Preparación de dibujos para trazado y publicación

8.2 Impresión de dibujos

8.3 Publicación de dibujos

 

Unidad Didáctica IX

Posibilidad de compartir datos entre dibujos y aplicaciones

9.1 Referencia a otros archivos de dibujo

9.2 Vinculación e incrustación de datos (OLE)

9.3 Trabajo con datos en otros formatos

9.4 Acceso a bases de datos externas

 

Unidad Didáctica X

Trabajo con otros usuarios y organizaciones

10.1 Protección y firma de dibujos

10.2 Utilización de Internet para compartir dibujos

10.3 Utilización de marcas de revisión para revisar el diseño

 

Unidad Didáctica XI

Creación de imágenes y gráficos más reales

11.1 Dibujo de vistas isométricas 2D

11.2 Adición de iluminación al modelo

11.3 Aplicación de materiales y texturas a objetos

11.4 Modelizado de objetos 3D para conseguir más realismo

 

Unidad Didáctica XII:

DESARROLLO 3D STUDIO MAX

12.1 Introducción al 3D STUDIO MAX

12.1.1 ¿Qué es 3D Studio MAX?

12.2 2 El formato de 3D Studio MAX

12.3 Comenzar con 3D Studio MAX

12.3.1 El Entorno

12.3.2 Barra de Menús

12.3.3 Barra de Herramientas

12.3.4 Panel de Comandos

12.3.5 Controles de visores

12.3.6 Controles de tiempo

12.3.7 Barra de estado y línea de mensajes

12.4 Barra de menús

12.4.1 Menú Archivo

12.4.2 Menú Edición

12.4.3 Menú Grupo

12.4.4 Menú Vistas

12.4.5 Menú Representación

12.5 Barra de herramientas

12.5.1 Deshacer

12.5.2 Rehacer

12.5.3 Seleccionar y vincular

12.5.4 Desvincular Selección

12.5.5 Enlazar a efecto especial

12.5.6 Seleccionar objeto

12.5.7 Seleccionar por región

12.5.8 Filtro de selección

12.5.9 Seleccionar por nombre

12.5.10 Seleccionar y mover

12.5.11 Seleccionar y rotar

12.5.12 Seleccionar y escalar uniformemente

12.5.13 Sistema de coordenadas de referencia

12.5.14 Restringir a X

12.5.15 Restringir a Z

12.5.16 Restringir al plano "XY"

12.5.17 Conmutador de cinemática inversa

12.5.18 Botón simetría

12.5.8 Matriz, instantánea

12.5.19 Alinear, alinear normales, máximo brillo

12.5.20 Conjuntos de selección con nombre

12.5.21 Track View

12.5.23 Editor de materiales

12.5.24 Representar escena

12.5.25 Representación rápida

12.5.26 Lista de modificadores de representación

12.5.27 Representar última

12.6 Panel de comandos

12.6.1 Panel Crear (Interfaz del panel de comandos crear)

12.6.2 Panel Modificar (Modificador Editar malla)

12.7 Creación de objetos

12.7.1 Creación de Primitivas estándar y correctores

12.7.2 Creación de Formas y Texto

12.7.3 Creación de Booleanos

12.7.4 Creación de Luces

12.7.5 Creación de Cámaras

12.8 Editor de materiales y texturas

12.9 Ejemplo de creación de una habitación

12.9.1 Creación de las paredes, techo y suelo.

12.9.2 Creación del cuadro

12.9.3 Mobiliario, enchufes y demás accesorios

 

CASOS PRÁCTICOS

TRABAJOS PRÁCTICOS




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