Curso de Diseño 3D para Videojuegos
El curso incluye:
· Licencia Educacional de todos los programas de Autodesk.
· Titulación Privada, acreditando los conocimientos adquiridos.
· Desarrollo de un proyecto final a modo de book.
· Posibilidad de Prácticas.
Objetivo:
Te enseñamos todas las herramientas necesarias para la realización de un videojuego cuidando todos los aspectos gráficos, desde las texturas pasando por el modelado y teniendo en cuenta la iluminación. El itinerario de estudios pasa por la creación de texturas con photoshop, para después aplicarlas a nuestros modelos realizados con 3D Studio Max, con el que veremos todas las técnicas de modelado, texturizado, iluminación y animación para videojuegos.
A quien va dirigido:
· Personas que quiera trabajar en el sector de los Videojuegos 3D
· Personas que vengan del mundo del 3D, la programación, la animación tradicional o 3D…
· Personas del sector audiovisual, multimedia o informático
. Personas que quieran trabajar en el mundo que les apasiona.
Salidas Profesionales:
· Modelador de Alta y baja polígonización.
· Concept design y dirección artística.
· Modelador de escenarios
· Texturizador
· Creador de atmósferas para videojuegos
· Rigging & setup
· Animación
· Animación para videojuegos
RESUMEN DEL CURSO
INTRODUCCIÓN A 3D STUDIO MAX 2012
OBJETIVO: Conseguir agilidad a la hora de usar 3D Studio Max
MODELADO
OBJETIVO: Conocer todas las herramientas y técnicas de modelado tanto si es para el modelado de personajes o escenarios ya sea en alta poligonización (Hi-Poly) como en baja poligonización (Low-Poly), de manera que el alumno sea capaz de darle expresividad a los personajes y diseños.
MAPEADO
OBJETIVO: El alumno será capaz de prepara cualquier objeto para la fase de texturizado.
TEXTURIZADO
OBJETIVO: Que el alumno dote de personalidad, realismo y detalle a las texturas, tanto si es un escenario como un personaje
ILUMINACIÓN
OBJETIVO: El alumno sabrá que tipo de luz usar en cada momento ya sea un escenario con iluminación interior o exterior, así como los diferentes tipos de iluminación.
TEXTURE BACKING
OBJETIVO: Esta técnica nos permitirá optimizar la escena de manera que cualquier
ordenador pueda realizar la renderización de cualquier escena ya sea de última generación o este cerca de ser obsoleto, nosotros te enseñamos como sacarle provecho a cualquier procesador.
RIGGING
OBJETIVO: El alumno será capaz de preparar cualquier personaje para la animación.
ANIMACIÓN
OBJETIVO: Animar cualquier objeto/personaje.
3D Studio Max 2012
Entorno de trabajo
Creación de primitivas
Elementos de diseño
Representación de objetos
Capas
Transformación de objetos
Objetos booleanos
Creación de formas splines
Modificadores
Vista esquemática
Objetos solevados
Objetos de composición
Sistemas de partículas
Efectos especiales
Métodos de animación
Efectos de entorno
Modelado de mobiliario
Texturizado con UNWRAP
Render to texture
Vray
Texturizado con Vray materiales avanzados
Cámaras en Vray Physical camera...
Configurar el motor de render a nuestras necesidades.
Photoshop
Aprenderás a retocar texturas
A hacer postproducción de tus renders para añadir efectos o correcciones de color
Y a usarlo de manera eficiente.