Maestría en Imágenes y Ambientes Virtuales - Coyoacán - UNAM Universidad Nacional Autónoma de México - I10671

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Maestría en Ciencia e Ingeniería de la Computación - Imágenes y Ambientes Virtuales
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Maestría en Ciencia e Ingeniería de la Computación - Imágenes y Ambientes Virtuales - Coyoacán

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Analisis de Educaedu

Ignacio Gallego
Maestría en Ciencia e Ingeniería de la Computación - Imágenes y Ambientes Virtuales
  • Modalidad de impartición

    La modalidad de impartición que presenta la Maestría es a modo presencial.

  • Número de horas

    4 semestres

  • Valoración del Programa

    Efemérides de la universidad: El 13 de octubre de 1982, el abogado Alfonso Robles García, egresado de nuestra casa de estudios, recibe el Premio Nobel de la Paz.

    La Maestría en en Ciencia e Ingeniería de la Computación - Imágenes y Ambientes Virtuales, se lleva a cabo durante 4 semestres en donde deberán conseguirse 78 créditos.
    Ambientes virtuales es una disciplina en crecimiento debido que la educación esta cambiando para usar mas ambientes virtuales para la enseñanza de todos grados.

  • Precio del curso

    consultar precios

  • Dirigido a

    Se dirige a licenciados en ciencias o ingeniería.

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Maestría en Ciencia e Ingeniería de la Computación - Imágenes y Ambientes Virtuales - Coyoacán Comentarios sobre Maestría en Ciencia e Ingeniería de la Computación - Imágenes y Ambientes Virtuales - Coyoacán
Objetivos del Curso:
La maestría en Ciencias e Ingeniería (de la Computación) deberá ser considerada como un ciclo de formación enfocado al ejercicio profesional, orientado a mejorar la práctica de estas disciplinas en el ámbito productivo y a capacitar a maestros de esta disciplina de nivel técnico, de licenciatura y de maestría.
Curso dirigido a:
Los candidatos deben haber cubierto todos los créditos de una licenciatura en ciencias o ingeniería (de la computación) o área afín, con un promedio global mínimo de 8.0 o equivalente.
Titulación:
Maestro en Imágenes y Ambientes Virtuales
Contenido:
Estructura del plan:
Duración: cuatro semestres
Créditos: 78

El plan de estudios comprende un tronco común y campos de orientación.
Cada uno de estos campos contiene asignaturas básicas y complementarias. El
comité académico definirá los campos de orientación y, para cada campo, cuáles
asignaturas son básicas y cuáles complementarias. Asimismo definirá las
asignaturas correspondientes al tronco común.

Actividades académicas:


Tronco común
- Arquitectura de computadoras
- Autómatas y lenguajes formales
- Lenguajes de programación
- Estructura de datos y teoría de algoritmos

Asignaturas básicas

- Reconocimiento de patrones
- Realidad virtual
- Procesamiento digital de imágenes
- Graficación por computadora
- Animación por computadora
- Multimedios
- Tecnología orientada a objetos

Asignaturas complementarias

- Visión computacional
- Graficación avanzada
- Geometría computacional
- Temas selectos de imágenes y ambientes virtuales

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