Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D - Barcelona - España - UPC School of Professional & Executive Development - I16499

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Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D
Centro: UPC School
Método: Presencial
Lugar:
Tipo: Posgrado
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Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D - Barcelona - España

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Analisis de Educaedu

Pablo Nieves
Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D
  • Modalidad de impartición

    El Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D tiene una modalidad de impatición presencial.

  • Número de horas

    El tiempo total de duración es de 150 horas que reúnen teoría y práctica.

  • Titulación oficial

    Consultar la titulación oficial en el centro.

  • Valoración del Programa

    Este programa tiene como objetivo que el estudiante conozca la variedad de soluciones tecnológicas disponibles destinadas a la creación de escenarios virtuales interactivos. El aspirante aprenderá a identificar y analizar las diferentes técnicas de simulación y optimización que han sido utilizadas para la recreación de mundos virtuales. También estará capacitado en la programación de aplicaciones gráficas interactivas 3D en tiempo real y en la utilización de herramientas de programación avanzadas.

  • Precio del curso

    Consultar precio.

  • Dirigido a

    El programa está dirigido primordialmente a ingenieros informáticos técnicos y superiores, tanto como industriales. También tiene como objetivo capacitar a personas que hayan cursado módulos superiores de informática o que estén graduados en temáticas referentes a la multimedia.

  • Empleabilidad

    El egresado podrá laborar en el campo de acción que elija y a través del cual pueda explorar su conocimiento.

  • Salario esperado

    El salario dependerá del área de profesionalización del aspirante.

Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D - Barcelona - España Comentarios sobre Programa de Posgrado en Game Engines y Desarrollo de Juegos 3D - Barcelona - España
Objetivos del Curso:
"Conocer el abanico de soluciones tecnológicas para la creación de escenarios virtuales interactivos. Identificar y analizar las diferentes técnicas de simulación y optimización existentes para la recreación de mundos virtuales. Programar aplicaciones gráficas interactivas 3D en tiempo real. Utilizar las herramientas de programación más avanzadas."
Curso dirigido a:
"Ingenieros informáticos técnicos y superiores. Ingenieros industriales. Personas que hayan cursado módulos superiores de informática. Graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y aplicaciones audiovisuales."
Contenido:

España es uno de los países que lidera el ranking de consumidores de videojuegos y una de las mayores potencias compradoras, que se sitúa en el cuarto lugar a escala europea, y el sexto en el mundo. Nuestro país cuenta con 9 millones de jugadores, y en el año 2007 nos gastamos casi 1.500 millones de euros en la compra de juegos        "El curso se estructura a lo largo de un año en seis módulos. Los cinco primeros módulos tienen un contenido teórico-práctico. El sexto módulo se realizará a lo largo de todo el curso con una especial dedicación al final y corresponde al proyecto que deberán realizar los participantes en grupos de dos, tres o cuatro personas, con el seguimiento del profesorado.

El curso incluye un total de 150 horas, repartidas equitativamente entre teoría y práctica.

M1: Conceptos Básicos y Introducción a los Videojuegos (10h)

-Desarrollo de videojuegos

-Ingeniería del software aplicada a los videojuegos

M2: Creación y Diseño Gráfico (14h)

-Creación Artística

-Photoshop

-Diseño de personajes y objetos

-Diseño de escenarios

-Interfaces gráficas

-Lenguaje cinematográfico

M3: Programación (20h)

-Arquitectura

-DirectX: DirectX Graphics, DirectInput, DirectSound

-Dispositivos móviles: J2ME

M4: Diseño, Modelado y Animación 3D (34h)

-Softimage XSI

-Modelos 3D

-Animación 3D

-Texturización y materiales

-Iluminación y render

-Mods y Editores

M5: Programación Avanzada (52h)

-Conceptos avanzados

-Game Engines

-Hardware gráfico

-Programación gráfica

-OpenGL

-Física

-Inteligencia Artificial

-Networking

-DirectX: DirectPlay

-Sonido

-Efectos especiales

M6: Proyecto (20h)

Metodologia:

Exposiciones, trabajos en grupo, materiales de autoformación y consultoría a distancia

Evaluación:

Proyecto final

Realización de ejercicios

Aportaciones personales"      

Inicio: 11/30/2009

Finaliza: 12/21/2009

Precio: 3.500,00        

Horas: 138,00

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