Curso de ActionScript 3 - Gustavo A. Madero - Distrito Federal - Mediatech Training Center - I19953

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Curso de ActionScript 3
Método: Presencial
Tipo: Cursos
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Curso de ActionScript 3 - Gustavo A. Madero - Distrito Federal

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Analisis de Educaedu

Pablo Nieves
Curso de ActionScript 3
  • Modalidad de impartición

    La modalidad de impartición del programa es presencial.

  • Número de horas

    La carga horaria del programa será de 50 horas.

  • Titulación oficial

    Al completar el programa el estudiante obtiene un certificado de asistencia al curso de ActionScript 3.

  • Valoración del Programa

    Cuenta dentro de su oferta académica con ActionScript, una herramienta calificada en el que aprenderás acciones, panel action, sintaxis de ActionScript, action coment, action trace, introduccion a programación orientada a objetos, conceptos de actionscript, panel actionreference, entre otras materias que verás a lo largo del curso.

  • Precio del curso

    Consultar.

  • Dirigido a

    Dirigido a personas que les interese el armado de películas, documentales, páginas web, entre otros.

  • Empleabilidad

    Al terminar el curso sobre ActionScript, estarás en la capacidad de entender el lenguaje de Macromedia diseñado para dotar a las animaciones y sitios creados en Flash de una mayor funcionalidad. Con este curso de ActionScript el alumno estará preparado para realizar películas interactivas y dinámicas que darán a sus sitios web un aspecto profesional.

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Curso de ActionScript 3 - Gustavo A. Madero - Distrito Federal Comentarios sobre Curso de ActionScript 3 - Gustavo A. Madero - Distrito Federal
Contenido:

Curso de ActionScript 3
Duración 50 horas

Contenido:

ActionScript, el lenguaje de creación de scripts de Flash, permite crear películas con elementos interactivos. La película se puede configurar para que ejecute scripts que respondan a eventos de usuario como pueden ser hacer clic en el botón del ratón o presionar una tecla.
Action Script es el lenguaje de Macromedia diseñado para dotar a las animaciones y sitios creados en Flash de una mayor funcionalidad. Action Script es la versión de este lenguaje para la herramienta Flash.

En el Curso de Action Script se estudiará la programación en entorno Flash. Con este curso de Action Script el alumno estará capacitado para realizar películas interactivas y dinámicas que darán a sus sitios Web un aspecto profesional.

Introducción a ActionScript

  • Acciones
  • Panel Action
  • Sintaxis de ActionScript
  • Accion coment
  • Accion trace
  • Introduccion a programación orientada a objetos
  • Conceptos de actionscript
  • Panel actionreference

II         Bases de Actionscript

  • Simbolos e instancias
  • Objeto MovieClip
  • Cambio de propiedades de un movieClip
  • Agregar acciones a keyframes
  • Hacer referencia a eventos
  • Donde poner acciones
  • Herencia de Propiedades del movie clip
  • Multiples lineas de tiempo
  • Acerca de trayectorias absolutas y relativas
  • Movieclips botones
  • Arrastrar un Movie Clip
  • Introducción a variables
  • Para obtener los límites de un movieclip
  • Cursor personalizado
  • Tipos de Datos
  • Expresiones y operadores

III       Creación de Formas

  • Campos de Texto
  • Uso de la información dentro de Flash
  • Para validar formas
  • Declaraciones if y else
  • Operadores AND y OR
  • Para pasar variables fuera de Flash

IV       Creación de movieclips con ActionScript

  • Movie clips vacios
  • Metodo Load Movie
  • Cargar archivos swf y jpg
  • Metodos swapDepth y getDepth
  • Dibujo con ActionScript
  • Duplicar movieclips
  • Bucle for
  • Operadores de asignación cortos
  • Nombres dinamicos a movieclips duplicado

V         Animación con actionScript

  • Evento onEnterFrame
  • Método HitTest
  • Borrado del evento onEnterFrame
  • Método getTime

VI       Efectos Especiales

  • Método attachMovie
  • Mascarillas dinámicas
  • Efecto Slideç
  • Precarga en base al peso de la película

VII      Creación de otros objetos

  • Objeto Math
  • Objeto TextField
  • Objeto TextFormat
  • Objeto Color
  • Metodo setRGB
  • Objetos personalizados
  • Metodo setTransform

VIII    Uso repetido de codigo

  • Funciones
  • Definir variables locales en funciones
  • Evaluacion dinamica
  • Sintaxis con horquillas ([Brackets])
  • Referencia a un .as externo
  • Funciones con objeto

IX Mas objetos

  • Un rompecabezas
  • Calculos con el objeto Math
  • Conceptos básicos de trigonometría
  • Calculo de ángulos
  • Calculo de distancias
  • Movimiento direccional
  • Objeto key
  • Objeto Sound
  • Controlar volumen y balance
  • Objeto String y Selection

X Creación de contenido dinamico

  • Para usar una base de datos
  • Para usar un archivo de texto
  • Archivo de texto con recurso externo de datos
  • Crear un objeto para almacenar datos
  • Uso de los datos cargados en Flash
  • Uso de datos cargados en diferentes swf's
  • Esperar hasta que carguen los datos
  • Construccion de una pagina con contenido dinamico

XI ActionScript con componentes

  • Scrollbar
  • Combo box
  • Usar componentes con Change Handlers
  • Clips inteligentes: boton
  • Clips inteligentes con acciones

XII Mas ejemplos

  • Objeto Array
  • Objeto Date
  • Archivos XML
  • Tipografia dinámica
  • Comunicación con la impresora.
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