Curso de Introducción a la Programación usando Python
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Analisis de educaedu
Pablo Nieves
Curso de Introducción a la Programación usando Python
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Modalidad de impartición El Curso de Introducción a la Programación usando Python de KMMX - Centro de Capacitación en TI, Web y Multimedia - se imparte de manera presencial en las instalaciones del centro universitario.
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Titulación oficial KMMX - Centro de Capacitación en TI, Web y Multimedia - otorga certificación de asistencia al "Curso de Introducción a la Programación usando Python¨.
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Valoración del programa El curso en mención tiene como finalidad compartir con sus asistentes conocimientos relacionados con orientación de objetos, estructuras, usando programación de Threads y GUI.
Se trata de un lenguaje de programación en scripts, competencia directa con Perl. Con este programa se pueden usar módulos reutilizables. también tiene módulos estándar. En sí es un lenguaje interpretado que facilita ahorrar el trabajo compilado.
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Precio del curso Consultar precio.
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Dirigido a Este curso le viene como anillo al dedo a Ingenieros de Sistemas y Programadores, que deseen ponerse al día con el usos de esta herramienta. El aspirante debe ser una persona ordenada, responsable y metódica que cuente con una buena formación valorativa.
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Empleabilidad Con este curso se puede conseguir empleo en el área de programación de cualquier entidad pública o privada que requiera de este servicio.
Curso de Introducción a la Programación usando Python
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Objetivos del curso
El dominio de un lenguaje de programación implica el manejo de ciertas técnicas comunes como son la creación de algoritmos, la manipulación de datos, el manejo y comprensión de una sintaxis, el uso de variables, eventos , clases , objetos , métodos y propiedades que son pre-requisto para poder adentrarse con solidez en el mundo del desarrollo del software.
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Titulación
Constancia de participación avalada por la STPS.
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Contenido
Comenzando a programar | Datos textuales | Funciones | Archivos y arreglos | *Hashes y bases de datos | Programación modular | Construcción de una interfaz gráfica | Información en *GUIs (Despliegue de datos en la interfaz) | Cajas de mensajes y excepciones | Elementos de las interfaces | *Widgets | Clases personalizadas |
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