ContenidoLicenciatura en Producción Musical con IA.
RVOE: 3242
Perfil del Egresado:
Quien egresa de la Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos con IA está capacitado para diseñar, programar y lanzar videojuegos incorporando inteligencia artificial en cada fase del proceso, desde la concepción hasta la publicación. Puede sumarse a estudios de desarrollo, formar parte de empresas de entretenimiento digital o abrirse camino como desarrollador indie, dando forma a proyectos que van desde juegos móviles hasta experiencias inmersivas multiplataforma. El manejo de motores de juego, algoritmos de inteligencia artificial y técnicas de generación procedural le da la base para afinar personajes, niveles y mecánicas de juego, y para mantenerse al ritmo de una industria del gaming que evoluciona constantemente.
¿Por qué elegir la Uk?
Modalidad y flexibilidad.
100% en línea
Estudia con la más moderna plataforma desde tu PC o móvil
Estudiarás a tu ritmo y en tus horarios
Cursarás solo 2 años y 8 meses
Clases y acompañamiento.
Contarás con sesiones en vivo
Si no puedes asistir, la clase quedará grabada
Nunca estarás solo: tendrás acompañamiento vía WhatsApp en todo
momento con un equipo de coaches
Titulación.
Titulación automática sin necesidad de Tesis o Examen Profesional
Titulación incluida
Título oficial de México con la posibilidad de revalidarlo en más de 60
países mediante el convenio de La Haya
Costos y financiamiento.
Colegiaturas congeladas durante toda tu carrera
No pagarás inscripción ni re-inscripción a lo largo de toda tu carrera
Respaldo institucional.
Contamos con el respaldo del Banco Interamericano de Desarrollo
Plan de estudios.
1er. Cuatrimestre
Introducción a la experiencia del jugador y
análisis de juego
Introducción a la industria del videojuego y la IA
Pensamiento computacional y lógica de juegos
Principios de diseño de juegos y prototipado
rápido
Arte 2D para juegos y UI básica
2do. Cuatrimestre
Desarrollo interactivo
Matemáticas y física aplicadas a juegos
Level design y generación básica
Audio para juegos y narrativa sonora
Pruebas y aseguramiento de calidad
3er. Cuatrimestre
Programación para juegos
Algoritmos y estructuras aplicadas al
gameplay
IA clásica para personajes y rutas
Gráficos y animación 3D esenciales
Analítica básica de juego y telemetría
4to. Cuatrimestre
Diseño de agentes y toma de decisiones
Generación procedural de contenido
Personajes conversacionales y diálogos
interactivos
Optimización y rendering inteligente
Publicación y modelos de sostenibilidad
5to. Cuatrimestre
Diseño de agentes y toma de decisiones
Generación procedural de contenido
Optimización y rendering inteligente
Publicación y modelos de sostenibilidad
Personajes conversacionales y diálogos
interactivos
6to. Cuatrimestre
Experiencias inmersivas con apoyo de IA
Interfaces adaptativas y accesibilidad
Desarrollo móvil y multiplataforma
Publicación y métricas post-lanzamiento
Personalización en tiempo real y balance
dinámico
7mo. Cuatrimestre
Modelos ligeros en cliente
Módulos de gameplay reutilizable
NPC con lógica híbrida
Pipelines de arte con restricción de presupuesto
Redes y sincronía práctica
8vo. Cuatrimestre
Optimización de memoria y CPU/GPU
Iteración de niveles con pruebas remotas
Casos de diseño de interacción
Animación y cámaras con intención
Unity Unreal Engine Blender GitHub Python C# ML-Agents
ML-Agents
Audacity Jira Leonardo AI
Aprenderás a usar las siguientes herramientas
Gestión ágil, control de versiones y
automatización
9no. Cuatrimestre
Personalización y balance en vivo
Automatización de build y pruebas
Agentes con recompensas compuestas
Audio reactivo y voz sintética responsable
Live-ops y soporte del jugador