Diplomado en Programación y Desarrollo de Videojuegos

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  • Contenido

    Diplomado en Programación y Desarrollo de Videojuegos.

    Horarios: sábados de 9:00 a 13:00 horas.
    Duración total: 144 horas.

    Tema 1. Introducción al motor de juego.

    I. Navegación.
    II. Gestión de Assets y Proyectos.
    III. Componentes y estructura de un Script
    IV. Origen de la Tecnología de Videojuegos.
    V. Qué otros usos y en qué otras industrias se están empleando tecnologías
    de videojuegos para resolver problemas.
    VI. Proyecto de familiarización (Pachinko con Rigid Bodies)

    Tema 2. Programación orientada a objetos para videojuegos.

    I. Variables y Consola
    II. Clases
    III. Funciones y Helper Functions de Unity, Ejercicio de Calculadora Simple
    IV. If, Else y Ternario, Ejercicio de Batalla Estilo Pokémon.
    V. Arrays y For, Ejercicio de Inventario.
    VI. Listas, Enums, Ejercicio de Spawning y Turnos.

    Tema 3. Introducción a la imagen digital.

    I. Pixeles y Colores
    II. Sprites
    III. SpriteSheet
    IV. Atlas

    Tema 4. Vectores: fuerzas y movimiento.

    I. Física Sencilla en Unity
    II. Rigid Bodies y Collisions
    III. Inputs
    IV. Ejercicio: Control de un Personaje

    Tema 5. User Interface (UI): Maquetación y programación.

    I. Adaptative UI
    II. Eventos

    Tema 6. Proyecto: Juego 2D.

    Tema 7. Introducción al CGI (3D).

    I. Modelado de un prop sencillo en Blender
    II. Texturizado de un prop sencillo en Blender

    Tema 8. Proyecto: Juego 3D.

    Tema 9. Introducción: Ambientes y Referencias.

    I. El valor de la Referencia
    II. Interfaz Unity
    III. Interfaz en Unreal

    Tema 10. Ambientes y locaciones como soporte de la historia.

    I. Concepto
    II. Breve introducción a los Fundamentos del Diseño Tridimensional
    III. Bashing para Conceptualización

    Tema 11. Espacio Negativo y Espacio Positivo.

    I. Análisis de secuencias de cine
    II. Análisis de gameplays
    III. Cómo dirigir la mirada

    Tema 12. El mapa y sus elementos.

    I. El mapa como instrumento de juego: crear ritmo
    II. Breve ejercicio de blocking con Probuilder en Unity
    III. Breve ejercicio de blocking con Brushes en Unreal

    Tema 13. Introducción a Blender.

    Tema 14. Teoría de la instancia.

    I. Modelar un prop y una variante
    II. Modelar un arma y una variante

    Tema 15. Añadir detalles con las herramientas de esculpir.

    I. UVs y Texturas
    II. Baking

    Tema 8. Inicia proyecto Final: ambiente pequeño.

    I. Concepto
    II. Mapa
    III. Blocking en el engine preferido

    Tema 9. Modelado.

    Tema 10. UVs y Texturas.

    Tema 11. Maqueta en el engine.

    I. Iluminación
    II. Skyboxes
    III. Efectos básicos

    Tema 12. Finishing, Tema 13. Narrativa Tradicional.

    I. El personaje
    II. El valor constructivo de los personajes secundarios
    III. El conflicto
    IV. La estructura de los 3 actos
    V. El monomito
    VI. Cohesión y credibilidad en la historia

    Tema 14. Narrativa para Videojuegos Base.

    I. Emplazamiento de la cámara
    II. Mecánicas de juego
    III. El mapa
    IV. El diálogo
    V. La cinemática

    Tema 15. Narrativa Visual.

    I. Color
    II. Planos (cámara) y sentimiento
    III. Formas (Personaje, ambientes, props)
    IV. Transiciones
    V. Contraste

    Tema 16. Audio.

    I. Audio
    II. Silencio
    III. Melodía
    IV. Temas musicales

    Tema 17. Ejercicio en Godot.

    I. Bases de Godot
    II. El proyecto base
    III. Manejando Assets
    IV. Construir una historia Interactiva

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